elvirka - Strona główna
Pomeranian Eagle IV
W tym roku ju¿ czwarty raz bêdziemy mieli przyjemno¶æ go¶ciæ Was na naszej grze terenowej, jak± s± manewry „Pomeranian Eagle”.
Ponownie uczestnicy zmierz± siê z bardzo trudnym terenem i nie mniej trudnym przeciwnikiem.
Nasza gra nadal oscylowaæ bêdzie wokó³ symulacji militarnej MilSim w naszym wydaniu zwanej OMC MilSim. ( O Ma³o Co MilSim )
Tym samym mo¿e siê okazaæ ¿e bêdzie ma³o strzelania a wiêcej chodzenia.
Ró¿nic± do pozosta³ych MilSim’ów bêdzie na pewno brak totalnego WZW. Gracz do ¿ycia bêdzie móg³ wróciæ po powrocie do bazy.
Tym razem scenariusz opar³ siê na konflikcie zbrojnym na terenie Ameryki £aciñskiej…
T³o fabularne
„ P.Michael McKinley, amerykañski ambasador w Peru, og³osi³, ¿e jego kraj zamierza w trakcie nadchodz±cego Szczytu Ameryk wys³aæ wiadomo¶æ do pañstw Ameryki £aciñskiej.
W trakcie tego szczytu Barack Obama, prezydent USA, po raz pierwszy spotka siê z przywódcami pañstw latynoamerykañskich. P.McKinley doda³ te¿, ¿e USA d±¿± do poprawienia i tak ju¿ przyjaznych relacji z Peru i innymi pañstwami, zamierzaj± te¿ zacie¶niæ je na obszarze wspólnej walki z miêdzynarodowym kryzysem finansowym. Pozosta³ymi tematami rozmów bêd± polityka energetyczna i miêdzynarodowa wspó³praca w walce z terroryzmem.
- Szczyt ma skupiæ siê na tym, jak zagwarantowaæ i stymulowaæ stabilizacjê i rozwój w Ameryce £aciñskiej, którego byli¶my ostatnio ¶wiadkami – powiedzia³ ambasador. ”
W wyniku niesnasek politycznych w relacjach pomiêdzy Peru a Boliwi± dosz³o do dwóch wi±¿±cych wydarzeñ na arenie politycznej Ameryki Po³udniowej. Boliwia dzia³aj±c w interesie swojego dostêpu do wód Pacyfiku, skoncentrowa³a swe wojska na granicy z Peru nad rzek± Rio Heath w rezerwacie Candelaria Madidi niedaleko miasta La Santissima Trinidad.
Lotnictwo boliwijskie dokona³o licznych nalotów na obiekty militarne oraz cywilne w Peru. Peru nie dysponuj±ce ¿adnymi ¶rodkami by skutecznie ochroniæ swe granice zwróci³o siê o pomoc do swych sojuszników z USA, sk±d otrzyma³o wyrzutnie rakiet MIM-104 Patriot. Nadzór nad nimi przej±³ pluton operacyjny 2 Batalionu Rangers’ów.
Z chwil± dostarczenia przez USA broni Peruwiañczykom sytuacja nad Rio Heath zmieni³a siê o 180 stopni. Teraz Boliwia znalaz³a siê w k³opotliwym po³o¿eniu. Zasiêg oraz si³a ra¿enia amerykañskich rakiet spowodowa³y znaczne straty w infrastrukturze Boliwii. Jednocze¶nie d¿ungla porastaj±ca podnó¿a Andów skutecznie chroni wyrzutnie rakiet po stronie Peru.
Jedynie ¶mia³y rajd boliwijskich si³ specjalnych mo¿e powstrzymaæ niszcz±ce ataki przeciwnika…
Rangersi ulokowali swe centrum dowodzenia na wzgórzu 853 w Reserwa National Tambopata nad rzek± Rio Tambopata. Wzgórze zosta³o ochrzczone mianem „Death Hill”…
Pomeranian Eagle IV
1. Termin: 13 -14.09.2014
2. Miejsce: Szczegó³y w WARNO
3. Rodzaj: OMC MilSim/24H
4. Status: Otwarta/bezp³atna
5. Limit wieku: 18+
6. Ilo¶æ miejsc: ograniczona 50 ( decyduje kolejno¶æ zg³oszeñ )
7. Zg³oszenia: TYLKO e-mail : mostrangers@op.pl
8. Przydzia³y: Szczegó³y w WARNO
9. Termin zg³oszeñ: 31.08.2014
Pomeranian Eagle 4
1. Gra zaczyna siê w wyznaczonym terminie, w wyznaczonym miejscu. Je¿eli siê spó¼nisz, to nie zdziw siê, ¿e nikt na Ciebie nie czeka.
2. Jako gracz zobowi±zany jeste¶ do zapewnienia sobie takiego komfortu gry, który Ci odpowiada. Nikogo nie obarczaj odpowiedzialno¶ci± za w³asne nieprzygotowanie do gry (bo zimno, bo ciemno, bo mokro, bo daleko…).
3. Bezpo¶rednio przed i w trakcie gry obowi±zuje bezwzglêdny zakaz spo¿ywania alkoholu. We¼ pod uwagê ¿e „pod wp³ywem” bêdziesz siê pewnie dobrze bawi³, ale niekoniecznie dobrze bawiæ siê bêdzie reszta uczestników.
4. Nie bêdzie niczym odkrywczym stwierdzenie ¿e na „Pomeranian Eagle 4” bêdzie siê trzeba sporo nachodziæ. Teren bêdzie trudny. Je¿eli chcesz wzi±æ udzia³ w grze dobrze to przemy¶l, bo organizator nie bêdzie siê przejmowa³ Twoimi jêkami i pytaniami typu: Daleko jeszcze?
5. Mi³o¶nicy siania kulkami frajdy mieæ raczej nie bêd± - to nie jest typowa strzelanka! Du¿o chodzimy, czasem szarpiemy wroga, ale na ci±g³e kontakty liczyæ nie ma co.
6. Na „Pomeranian Eagle 4” bêd± w u¿yciu mapy. To raczej standard. Standardowo bêd± to mapy w skali 1:25000. Przybli¿one lokalizacje wa¿nych obiektów/miejsc bêd± nakre¶lone na mapie. Warto siê znaæ na topografii je¿eli siê chce wzi±æ udzia³ w tej grze.
7. „Pomeranian Eagle 4” nie skoñczy siê wtedy gdy tego zapragniesz. Gra zakoñczy siê wtedy gdy zostan± zrealizowane wszelkie punkty trasy i scenariusza. Organizator nie bêdzie siê stara³ ratowaæ rajdu za wszelka cenê id±c na ugody z uczestnikami.
8. Je¿eli nie straszne Ci d³ugie trasy we dnie i w nocy, g³ód i mizeria, pustkowia i puszcze to „Pomeranian Eagle 4” jest w³a¶nie rajdem dla Ciebie. Przyjed¼ i sprawd¼ to!
MECHANIKA GRY:
Moc replik:
Broñ szturmowa- 450 fps < only single
Broñ wsparcia - 450 fps
Broñ snajperska - 600 fps ( only single )
M.O.S.T. Rangers nie bêd± siê czepiaæ za lekkie przekroczenia w mocy replik. Jednak nieodpowiedzialne zachowanie mo¿e zostaæ wy³apane i napiêtnowane w okrutny sposób.
Przed gr± repliki graczy bêd± chronowane oraz oznaczone.
Pirotechnika:
Zabroniona w ogóle. ¯adnych huków ¿adnych dymów.
Karty trafieñ:
Ka¿dy gracz losuje kopertê z kart± przed gr± i zatrzymuje j± przy sobie. Karta mo¿e zostaæ otwarta dopiero gdy gracz zastanie trafiony. Z karty gracz dowiaduje siê zarówno jak± ranê otrzyma³ oraz dalszego trybu postêpowania. ( np. Kulka BB trafi³a w nogê. Otwieramy kopertê z kart± a w niej czytamy: RL [ rana lekka ], prawe ramiê, opatruje kolega/ lub sam postrzelony. )
Karty dostarcza organizator.
Medycy i opatrywanie ran:
Jeden medyk przypada na piêciu graczy.
Medyk mo¿e aktywnie walczyæ.
Medyk opatruje wszystkie rany lecz nie musi opatrywaæ ran lekkich [RL], które to mo¿e opatrzyæ kolega koledze lub te¿ ( w zale¿no¶ci od charakteru rany ) sam postrzelony.
Medyk posiada przy sobie „lu¼ne” karty trafieñ i losuje je graczom podczas rozgrywki nie wiêcej jednak ni¿ dwie na gracza.
W przypadku przenoszenia rannych nie ma znaczenia kto niesie nosze. Mog± to byæ medycy ale nie musz±.
Na jedno opatrzenie ranny musi zu¿yæ ca³± rolkê banda¿u. Opatrunek MUSI zostaæ za³o¿ony mo¿liwie jak najdok³adniej ze sztuk±.
Banda¿e dostarcza organizator.
Trafienia:
Liczy siê ka¿de trafienie w sylwetkê, oporz±dzenie, broñ, „czubek kapelutka”…
Po trafieniu gracz siada na ziemi/ k³adzie siê i wyci±ga czerwon± szmatê/lampkê/kamizelkê odblaskow± i otwiera kopertê z kart±. Nastêpnie postêpuje zgodnie z wytycznymi z karty.
Trafiony musi pamiêtaæ o tym aby swoim zachowaniem nie przeszkadza³ innym graczom.
Dopuszcza siê przeci±ganie trafionego w strefê bezpieczn± ( poza miejsce kontaktu ) – bêdzie to mile widziane jako namiastka odwzorowania realnych zachowañ podczas dzia³añ wojennych.
W przypadku terminatorstwa stwierdzonego zostanie na³o¿ony BAN na wszelkie imprezy organizowane przez M.O.S.T. Rangers.
Rany:
RL – rana lekka
RL mo¿e opatrzyæ ka¿dy ¿o³nierz ( sam postrzelony, kolega, medyk )
Po opatrzeniu RL gracz losuje nastêpn± kartê ( od medyka ).
RC – rana ciê¿ka
RC – opatruje tylko medyk. Po opatrzeniu gracz z RC udaje siê do bazy, gdzie wraca do zdrowia po up³ywie jednej godziny od momentu przyj¶cia.
WZW – wy³±czenie z walki ( KIA )
Gdy trafiony gracz odczyta w swojej karcie ze jest WZW nie oznacza to ¿e musi po¿egnaæ siê z rozgrywk±. WZW w naszym OMC MilSim oznacza ¿e gracz musi wróciæ do FOB gdzie po up³ywie dwóch godzin („od¿ywa” i mo¿e powróciæ do gry ).
Silent Kill:
Z zasady stosujemy gdy odleg³o¶æ strzelca od celu jest zbyt ma³a a tak¿e podczas nocy, kiedy to okre¶lenie bezpiecznej odleg³o¶ci nie jest mo¿liwe.
Silent Kill mo¿na u¿yæ tylko wobec jednej osoby.
Walka wrêcz/u¿ywanie bia³ej broni wobec innych graczy:
Niedopuszczalne.
Jeñcy:
Nie bierzemy jeñców.
Miny:
Dopuszczalne s± jedynie miny ASG dzia³aj±ce na zasadzie katapult naci±ganych sprê¿ynk±/gumk±. Pirotechnika zabroniona jest w ogóle.
Pojazdy:
W grze dodatkowo mog± siê pojawiæ pojazdy. Zabrania siê strzelaæ do nich. Zatrzymanie ich ( na przyk³ad w celu przejêcia konwoju ) odbywa siê jak podczas rutynowej kontroli policyjnej. Pojazdy bêd± oznakowane tak, aby nie dosz³o do zatrzymania Bogu ducha winnego kierowcy cywilnego..
Rozs±dek:
W sytuacjach niejasnych lub nie opisanych wprost w zasadach nale¿y stosowaæ zdrowy rozs±dek.:
Amunicja:
Obowi±zuj± limity amunicji:
Strzelec/szturmowiec: 300szt. BB
Wsparcie: 1000 szt. BB
Snajper: 100 szt. BB
Broñ boczna ( pistolet ): max dwa pe³ne magazynki.
Po powrocie do FOB gracz bêdzie móg³ uzupe³niæ swój zapas amunicji do obowi±zuj±cego limitu.
Uwagi dodatkowe:
Gra bêdzie siê odbywaæ w terenie zielonym w granicach administracyjnych Nadle¶nictwa Strzebielino.
Zabrania siê u¿ywania otwartego ognia, niszczenia wszelakich sk³adników ekosystemu le¶nego czy te¿ ¶miecenia.
Dane parkingu/miejsce zbiórki oraz godzina startu zostan± podane uczestnikom drog± mailow± po zg³oszeniu uczestnictwa najpó¼niej do 02.09.2014.
Zg³oszenia uczestników przyjmujemy nieodwracalnie do dnia: 31.08.2014 godz. 23.59 pod adresem e-mail mostrangers@op.pl.
Nie bêd± tolerowane zg³oszenia na forum.
Po terminie zg³oszenia nie bêd± przyjmowane.
W mailu podajemy ksywê, team, oraz wiek gracza.
Impreza odwo³ana
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl burdelmama.opx.pl
W tym roku ju¿ czwarty raz bêdziemy mieli przyjemno¶æ go¶ciæ Was na naszej grze terenowej, jak± s± manewry „Pomeranian Eagle”.
Ponownie uczestnicy zmierz± siê z bardzo trudnym terenem i nie mniej trudnym przeciwnikiem.
Nasza gra nadal oscylowaæ bêdzie wokó³ symulacji militarnej MilSim w naszym wydaniu zwanej OMC MilSim. ( O Ma³o Co MilSim )
Tym samym mo¿e siê okazaæ ¿e bêdzie ma³o strzelania a wiêcej chodzenia.
Ró¿nic± do pozosta³ych MilSim’ów bêdzie na pewno brak totalnego WZW. Gracz do ¿ycia bêdzie móg³ wróciæ po powrocie do bazy.
Tym razem scenariusz opar³ siê na konflikcie zbrojnym na terenie Ameryki £aciñskiej…
T³o fabularne
„ P.Michael McKinley, amerykañski ambasador w Peru, og³osi³, ¿e jego kraj zamierza w trakcie nadchodz±cego Szczytu Ameryk wys³aæ wiadomo¶æ do pañstw Ameryki £aciñskiej.
W trakcie tego szczytu Barack Obama, prezydent USA, po raz pierwszy spotka siê z przywódcami pañstw latynoamerykañskich. P.McKinley doda³ te¿, ¿e USA d±¿± do poprawienia i tak ju¿ przyjaznych relacji z Peru i innymi pañstwami, zamierzaj± te¿ zacie¶niæ je na obszarze wspólnej walki z miêdzynarodowym kryzysem finansowym. Pozosta³ymi tematami rozmów bêd± polityka energetyczna i miêdzynarodowa wspó³praca w walce z terroryzmem.
- Szczyt ma skupiæ siê na tym, jak zagwarantowaæ i stymulowaæ stabilizacjê i rozwój w Ameryce £aciñskiej, którego byli¶my ostatnio ¶wiadkami – powiedzia³ ambasador. ”
W wyniku niesnasek politycznych w relacjach pomiêdzy Peru a Boliwi± dosz³o do dwóch wi±¿±cych wydarzeñ na arenie politycznej Ameryki Po³udniowej. Boliwia dzia³aj±c w interesie swojego dostêpu do wód Pacyfiku, skoncentrowa³a swe wojska na granicy z Peru nad rzek± Rio Heath w rezerwacie Candelaria Madidi niedaleko miasta La Santissima Trinidad.
Lotnictwo boliwijskie dokona³o licznych nalotów na obiekty militarne oraz cywilne w Peru. Peru nie dysponuj±ce ¿adnymi ¶rodkami by skutecznie ochroniæ swe granice zwróci³o siê o pomoc do swych sojuszników z USA, sk±d otrzyma³o wyrzutnie rakiet MIM-104 Patriot. Nadzór nad nimi przej±³ pluton operacyjny 2 Batalionu Rangers’ów.
Z chwil± dostarczenia przez USA broni Peruwiañczykom sytuacja nad Rio Heath zmieni³a siê o 180 stopni. Teraz Boliwia znalaz³a siê w k³opotliwym po³o¿eniu. Zasiêg oraz si³a ra¿enia amerykañskich rakiet spowodowa³y znaczne straty w infrastrukturze Boliwii. Jednocze¶nie d¿ungla porastaj±ca podnó¿a Andów skutecznie chroni wyrzutnie rakiet po stronie Peru.
Jedynie ¶mia³y rajd boliwijskich si³ specjalnych mo¿e powstrzymaæ niszcz±ce ataki przeciwnika…
Rangersi ulokowali swe centrum dowodzenia na wzgórzu 853 w Reserwa National Tambopata nad rzek± Rio Tambopata. Wzgórze zosta³o ochrzczone mianem „Death Hill”…
Pomeranian Eagle IV
1. Termin: 13 -14.09.2014
2. Miejsce: Szczegó³y w WARNO
3. Rodzaj: OMC MilSim/24H
4. Status: Otwarta/bezp³atna
5. Limit wieku: 18+
6. Ilo¶æ miejsc: ograniczona 50 ( decyduje kolejno¶æ zg³oszeñ )
7. Zg³oszenia: TYLKO e-mail : mostrangers@op.pl
8. Przydzia³y: Szczegó³y w WARNO
9. Termin zg³oszeñ: 31.08.2014
Pomeranian Eagle 4
1. Gra zaczyna siê w wyznaczonym terminie, w wyznaczonym miejscu. Je¿eli siê spó¼nisz, to nie zdziw siê, ¿e nikt na Ciebie nie czeka.
2. Jako gracz zobowi±zany jeste¶ do zapewnienia sobie takiego komfortu gry, który Ci odpowiada. Nikogo nie obarczaj odpowiedzialno¶ci± za w³asne nieprzygotowanie do gry (bo zimno, bo ciemno, bo mokro, bo daleko…).
3. Bezpo¶rednio przed i w trakcie gry obowi±zuje bezwzglêdny zakaz spo¿ywania alkoholu. We¼ pod uwagê ¿e „pod wp³ywem” bêdziesz siê pewnie dobrze bawi³, ale niekoniecznie dobrze bawiæ siê bêdzie reszta uczestników.
4. Nie bêdzie niczym odkrywczym stwierdzenie ¿e na „Pomeranian Eagle 4” bêdzie siê trzeba sporo nachodziæ. Teren bêdzie trudny. Je¿eli chcesz wzi±æ udzia³ w grze dobrze to przemy¶l, bo organizator nie bêdzie siê przejmowa³ Twoimi jêkami i pytaniami typu: Daleko jeszcze?
5. Mi³o¶nicy siania kulkami frajdy mieæ raczej nie bêd± - to nie jest typowa strzelanka! Du¿o chodzimy, czasem szarpiemy wroga, ale na ci±g³e kontakty liczyæ nie ma co.
6. Na „Pomeranian Eagle 4” bêd± w u¿yciu mapy. To raczej standard. Standardowo bêd± to mapy w skali 1:25000. Przybli¿one lokalizacje wa¿nych obiektów/miejsc bêd± nakre¶lone na mapie. Warto siê znaæ na topografii je¿eli siê chce wzi±æ udzia³ w tej grze.
7. „Pomeranian Eagle 4” nie skoñczy siê wtedy gdy tego zapragniesz. Gra zakoñczy siê wtedy gdy zostan± zrealizowane wszelkie punkty trasy i scenariusza. Organizator nie bêdzie siê stara³ ratowaæ rajdu za wszelka cenê id±c na ugody z uczestnikami.
8. Je¿eli nie straszne Ci d³ugie trasy we dnie i w nocy, g³ód i mizeria, pustkowia i puszcze to „Pomeranian Eagle 4” jest w³a¶nie rajdem dla Ciebie. Przyjed¼ i sprawd¼ to!
MECHANIKA GRY:
Moc replik:
Broñ szturmowa- 450 fps < only single
Broñ wsparcia - 450 fps
Broñ snajperska - 600 fps ( only single )
M.O.S.T. Rangers nie bêd± siê czepiaæ za lekkie przekroczenia w mocy replik. Jednak nieodpowiedzialne zachowanie mo¿e zostaæ wy³apane i napiêtnowane w okrutny sposób.
Przed gr± repliki graczy bêd± chronowane oraz oznaczone.
Pirotechnika:
Zabroniona w ogóle. ¯adnych huków ¿adnych dymów.
Karty trafieñ:
Ka¿dy gracz losuje kopertê z kart± przed gr± i zatrzymuje j± przy sobie. Karta mo¿e zostaæ otwarta dopiero gdy gracz zastanie trafiony. Z karty gracz dowiaduje siê zarówno jak± ranê otrzyma³ oraz dalszego trybu postêpowania. ( np. Kulka BB trafi³a w nogê. Otwieramy kopertê z kart± a w niej czytamy: RL [ rana lekka ], prawe ramiê, opatruje kolega/ lub sam postrzelony. )
Karty dostarcza organizator.
Medycy i opatrywanie ran:
Jeden medyk przypada na piêciu graczy.
Medyk mo¿e aktywnie walczyæ.
Medyk opatruje wszystkie rany lecz nie musi opatrywaæ ran lekkich [RL], które to mo¿e opatrzyæ kolega koledze lub te¿ ( w zale¿no¶ci od charakteru rany ) sam postrzelony.
Medyk posiada przy sobie „lu¼ne” karty trafieñ i losuje je graczom podczas rozgrywki nie wiêcej jednak ni¿ dwie na gracza.
W przypadku przenoszenia rannych nie ma znaczenia kto niesie nosze. Mog± to byæ medycy ale nie musz±.
Na jedno opatrzenie ranny musi zu¿yæ ca³± rolkê banda¿u. Opatrunek MUSI zostaæ za³o¿ony mo¿liwie jak najdok³adniej ze sztuk±.
Banda¿e dostarcza organizator.
Trafienia:
Liczy siê ka¿de trafienie w sylwetkê, oporz±dzenie, broñ, „czubek kapelutka”…
Po trafieniu gracz siada na ziemi/ k³adzie siê i wyci±ga czerwon± szmatê/lampkê/kamizelkê odblaskow± i otwiera kopertê z kart±. Nastêpnie postêpuje zgodnie z wytycznymi z karty.
Trafiony musi pamiêtaæ o tym aby swoim zachowaniem nie przeszkadza³ innym graczom.
Dopuszcza siê przeci±ganie trafionego w strefê bezpieczn± ( poza miejsce kontaktu ) – bêdzie to mile widziane jako namiastka odwzorowania realnych zachowañ podczas dzia³añ wojennych.
W przypadku terminatorstwa stwierdzonego zostanie na³o¿ony BAN na wszelkie imprezy organizowane przez M.O.S.T. Rangers.
Rany:
RL – rana lekka
RL mo¿e opatrzyæ ka¿dy ¿o³nierz ( sam postrzelony, kolega, medyk )
Po opatrzeniu RL gracz losuje nastêpn± kartê ( od medyka ).
RC – rana ciê¿ka
RC – opatruje tylko medyk. Po opatrzeniu gracz z RC udaje siê do bazy, gdzie wraca do zdrowia po up³ywie jednej godziny od momentu przyj¶cia.
WZW – wy³±czenie z walki ( KIA )
Gdy trafiony gracz odczyta w swojej karcie ze jest WZW nie oznacza to ¿e musi po¿egnaæ siê z rozgrywk±. WZW w naszym OMC MilSim oznacza ¿e gracz musi wróciæ do FOB gdzie po up³ywie dwóch godzin („od¿ywa” i mo¿e powróciæ do gry ).
Silent Kill:
Z zasady stosujemy gdy odleg³o¶æ strzelca od celu jest zbyt ma³a a tak¿e podczas nocy, kiedy to okre¶lenie bezpiecznej odleg³o¶ci nie jest mo¿liwe.
Silent Kill mo¿na u¿yæ tylko wobec jednej osoby.
Walka wrêcz/u¿ywanie bia³ej broni wobec innych graczy:
Niedopuszczalne.
Jeñcy:
Nie bierzemy jeñców.
Miny:
Dopuszczalne s± jedynie miny ASG dzia³aj±ce na zasadzie katapult naci±ganych sprê¿ynk±/gumk±. Pirotechnika zabroniona jest w ogóle.
Pojazdy:
W grze dodatkowo mog± siê pojawiæ pojazdy. Zabrania siê strzelaæ do nich. Zatrzymanie ich ( na przyk³ad w celu przejêcia konwoju ) odbywa siê jak podczas rutynowej kontroli policyjnej. Pojazdy bêd± oznakowane tak, aby nie dosz³o do zatrzymania Bogu ducha winnego kierowcy cywilnego..
Rozs±dek:
W sytuacjach niejasnych lub nie opisanych wprost w zasadach nale¿y stosowaæ zdrowy rozs±dek.:
Amunicja:
Obowi±zuj± limity amunicji:
Strzelec/szturmowiec: 300szt. BB
Wsparcie: 1000 szt. BB
Snajper: 100 szt. BB
Broñ boczna ( pistolet ): max dwa pe³ne magazynki.
Po powrocie do FOB gracz bêdzie móg³ uzupe³niæ swój zapas amunicji do obowi±zuj±cego limitu.
Uwagi dodatkowe:
Gra bêdzie siê odbywaæ w terenie zielonym w granicach administracyjnych Nadle¶nictwa Strzebielino.
Zabrania siê u¿ywania otwartego ognia, niszczenia wszelakich sk³adników ekosystemu le¶nego czy te¿ ¶miecenia.
Dane parkingu/miejsce zbiórki oraz godzina startu zostan± podane uczestnikom drog± mailow± po zg³oszeniu uczestnictwa najpó¼niej do 02.09.2014.
Zg³oszenia uczestników przyjmujemy nieodwracalnie do dnia: 31.08.2014 godz. 23.59 pod adresem e-mail mostrangers@op.pl.
Nie bêd± tolerowane zg³oszenia na forum.
Po terminie zg³oszenia nie bêd± przyjmowane.
W mailu podajemy ksywê, team, oraz wiek gracza.
Impreza odwo³ana